打斗地主技巧

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              -之前讲到进攻与配合上半部分,这边详细再介绍

              未知

              像中的千变百变双扣,疯狂斗地主等等。

              C,树立先后手意识先手,按照象棋中的概念,是指对手必应之步。

              比如将军,对手为了不输棋,必须应对。削弱一点的先手可以是用车捉炮或捉马等。

              在四国军棋中,同样存在着先手,而且由于是二对二,很有可能出现双先手的局面。

              最典型的双先手就是布底雷的阵法遇工兵双飞,如果没有对家支援,一家无法同时应付两步致命的先手,必定被灭。四国中的先手,按照其效果程度来分,我看大致可以分为三类:1,行子至敌家旗上(等于象棋中的将军,必应如是杀进底角则已经不是先手,因为不必应了…)2,捉子(炸弹捉司令,司令捉军长)3,占营本身一步先手的威力可能并不算大,但是如果是以上几种情况的任何两种在同一轮中发生,而且都是针对一家,那这一家将是非常困难了。

              略去工兵双飞不谈,试想:你在被工兵飞到旗上的时候,另一家占你的下营,或者军长被别人司令瞄准,司令被炸弹瞄准….一家司令冲下斗地主四个癞子有什么技巧来吃了你的师,正想炸的时候,另一家出来炸弹对准了你的司令…..这就是双先手的威力,这些情况如果不是在一轮之中同时发生,相信总是可以从容应对,不会那么狼狈。所以,在下棋的时候,总是要存着双先手的概念,配合对家的行动,总是把力量积聚到最大的时候发挥,将有极好的效果。仔细想想,其实有很多步先手是可以积攒的,在不同的时候用,会有不同的效果。最典型的例子就是双飞。还有一种很多人往往忽略,就是工兵飞角,当看到对家使出先手时,工兵不一定要飞旗上。

              双先手显然也是种配合,其作用比对家司令吃子我飞炸弹之类的典型配合作用更大,但是要掌握也更难。不过如果在下棋过程中,始终记着这点,或许会有意想不到的收获。

              对付双先手的办法,只有一个,那就是等对家。

              听上去好像很被动,但却是事实,你一打二始终挨打的,所以在遭遇双先手的时候,想的该是怎么走一步,对家可以帮到我,而不是挡了对家的路。如果一盘棋一直反复出现双先手的局面,毫无疑问,一定是极为精彩的,通常是配合很久,且意识和功能均炉火纯青的高手才能上演的。

              四国之所以比两国更令人痴迷,关键就在于配合,但涉及配合,许多两国军棋的常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超常,更敏锐的观察力及判断力。

              d,如何默契的配合配合可分为两种。

              普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋,另一种是与对家相互认识,对两家棋子进行统筹布局,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。

              配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合着能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生的一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。

              A,对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理睬,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B,对家遭到进攻应尽量破坏进攻路线,即使无能为力也应为对家兑掉些敌家投入进攻的子力,总之四国配合不仅是战术上的,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从最终的目标。

              进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。

              在配合过程中还有一个关键——轮走规则。轮走规则造成敌下家走完一步后,要等我方两家各走一步后才能再走一步。

              因此衍生出的配合都是利用连走两步的优势。

              这本身是,利用规则形成的配合,此种配合我们称之为落步原理。四国的精髓主要在于配合,是否能熟练运用配合战术技巧四衡量水平高低的不二标准。落步原理对于每一方都存在,四国中没有绝对的好和坏,在配合中亦得到充分体现,片面地理解落步形成的优势冲动的下法仍是不可取欢乐斗地主拿好牌技巧的。

              配合
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